Παρασκευή 29 Αυγούστου 2008
HTC Touch Diamond Αισθητική που εντυπωσιάζει
Το νέο HTC σηματοδοτεί μία τεράστια εξέλιξη, καθώς συνδυάζει τελευταίας γενιάς τεχνολογία με εύχρηστο χειρισμό και εντυπωσιακό σχέδιο.
Με πάχος μόλις 11,35mm το νέο Touch Diamond συγκεντρώνει μία πληθώρα χαρακτηριστικών σε ένα μέγεθος που ταιριάζει τέλεια στο χέρι, την τσέπη σας και την ζωή σας.
Με βάρος μόλις 110 γραμμάρια αποτελεί μία εξελιγμένη συσκευή κινητής τηλεφωνίας με Tri-band δυνατότητες, σύνδεση HSDPA 3G, και ασύρματη δικτυωση WiFi & Bluetooth.
Χρησιμοποιεί το πιο σύγχρονο λειτουργικό, τα νέα Windows Mobile 6.1 Professional σε Ελληνική έκδοση, χάρη στο οποίο μπορείτε να απολαμβάνετε πιο γνήσια εμπειρία Outlook, καλύτερο έλεγχο επαφών και ημερολογίου, και αναβαθμισμένη διαχείριση mail.
Παράλληλα φέρνει στα χέρια σας εφαρμογές του Microsoft Office, δυνατότητα προβολής αρχείων PDF και λειτουργία Direct Push για να ειδοποιήστε άμεσα για τα mail σας.
Εντυπωσιάζει η εύχρηστη οθόνη και το φιλικό μενού λειτουργίας, που δείχνει το μέλλον της τεχνολογίας στις οθόνες αφής.
Εύχρηστο, κομψό και πάνω από όλα "έξυπνο", το μοντέλο της HTC ενσωματώνει οθόνη 2,8" που σας προσφέρει την ιδανική multimedia εμπειρία σε μια κινητή συσκευή, με επαναστατική τεχνολογία αφής TouchFLO 3D, που αφήνει τα δάχτυλά σας να σας οδηγήσουν απλά στα τρισδιάστατα μενού και κάνει τον χειρισμό ευκολότερο από ποτέ.
Το TouchFLO menu σας δίνει μια τρισδιάστατη απεικόνιση όλων των λειτουργιών, τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε, να ανοίξετε, να περιστρέψετε ή να κλείσετε χρησιμοποιώντας τίποτα περισσότερο από το δάχτυλό σας.
Διαθέτει επίσης κάμερα 3.2 Megapixels, όπως επίσης και ενσωματωμένη μνήμη 4GB για να αποθηκεύεται τα διάφορα αρχεία σας.
Στον τομέα της ψυχαγωγίας περιλαμβάνει Windows Media Player για αναπαραγωγή της αγαπημένης σας μουσικής και βίντεο, καθώς και ραδιοφωνικό δέκτη FM με λειτουργία RDS.
Στην Ελλάδα διατίθεται προς 599 ευρώ.
Η νέα ψηφιακή εργατική τάξη
Η νέα ψηφιακή εργατική τάξη
Σχεδόν 500.000 κάτοικοι αναπτυσσόμενων χωρών βγάζουν το μισθό τους κατασκευάζοντας αγαθά και αντικείμενα για ψηφιακούς κόσμους ή πουλώντας ψηφιακό χρυσό για πραγματικά χρήματα. Η έρευνα του πανεπιστημίου του Μάντσεστερ αποκαλύπτει ότι η πρακτική αυτή, γνωστή ως «farming» αναπτύσσεται ραγδαία. Μόνο στην Κίνα, όπου βρίσκεται το 80% της αγοράς, απασχολούνται περίπου 400.000 άνθρωποι που βγάζουν 77 λίρες Αγγλίας το μήνα. Μάλιστα η πρακτική του farming ανθεί παρά τις προσπάθειες των εταιρειών παιχνιδιών να καταστείλουν την αγοραπωλησία ψηφιακών αγαθών για πραγματικά λεφτά μεταξύ των χρηστών.
Ο Ρίτσαρντ Χικς, επικεφαλής του τμήματος πληροφορικής του πανεπιστημίου και συγγραφέας της μελέτης, ανέφερε ότι το farming εφαρμόζεται ευρέως στις αναπτυσσόμενες χώρες. «Αρχικά πίστευα ότι επρόκειτο περισσότερο για μεμονωμένη πρακτική κάποιων χρηστών. Από μία άποψη αυτό ισχύει, μόνο αντί για μεμονωμένες περιπτώσεις, το farming εφαρμόζεται σε επίπεδα βιομηχανίας».
Σε κάποια παιχνίδια στο Διαδίκτυο, τα ψηφιακά χρήματα είναι σπάνιο αγαθό κι έτσι οι χρήστες απευθύνονται σε παίκτες-farmers για να προμηθευτούν καλύτερο εξοπλισμό και όπλα για τους χαρακτήρες τους. Μία άλλη παρεμφερής δραστηριότητα είναι το λεγόμενο «power leveling», η εξέλιξη δηλαδή του χαρακτήρα στο ανώτατο επιτρεπτό επίπεδο σε πολύ μικρότερο χρόνο σε σχέση με όσο θα χρειαζόταν ο μέσος παίκτης.
Σύμφωνα με τον Χικς, δεν υπάρχουν ακριβή στοιχεία για το μέγεθος της αγοράς farming, αν και σύμφωνα με υπολογισμούς η αγορά απασχολεί περίπου μισό εκατομμύριο ανθρώπους, αν και το πραγματικό της μέγεθος μπορεί να είναι μέχρι και διπλάσιο.
Ο κυριότερος λόγος μη ύπαρξης στοιχείων είναι η ημιεγκληματική φύση της δραστηριότητας. Στα περισσότερα διαδικτυακά παιχνίδια, όλες οι πρακτικές που σχετίζονται με το farming, αγορά και πώληση αντικειμένων για πραγματικά χρήματα ή η χρήση ενός λογαριασμού από περισσότερους από έναν χρήστες, παραβιάζουν τους όρους χρήσης του παιχνιδιού. Οι χρήστες που συλλαμβάνονται να ασκούν τέτοιες δραστηριότητες αποκλείονται από την πρόσβαση στο παιχνίδι, ενώ κλειδώνονται οι λογαριασμοί τους.
Ήδη, η αγορά αυτή, σύμφωνα με τη μελέτη του Χικς, συγκρίνεται με τον κλάδο εξαγωγών της Ινδίας. Ο Βρετανός καθηγητής θεωρεί ότι η πρακτική αναμένεται να επεκταθεί εκτός του περιβάλλοντος των παιχνιδιών, καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι περνούν χρόνο στο Διαδίκτυο.
Ο Στίβεν Ντέιβις, επικεφαλής εταιρείας διαδικτυακών συναλλαγών, ανέφερε ότι το farming είναι πρακτική που υπάρχει από τις πρώτες ημέρες των διαδικτυακών παιχνιδιών, έχει όμως γνωρίσει ιδιαίτερη άνθιση με την πρόσφατη ανάπτυξη τους και καθώς όλο και περισσότεροι χρήστες γίνονται συνδρομητές σε κάποια από τα δεκάδες διαδικτυακά παιχνίδια.
Αν και η ανταλλαγή των ψηφιακών προϊόντων και του χρυσού πραγματοποιούνται μέσα στο περιβάλλον του εκάστοτε παιχνιδιού, οι συμφωνίες κλείνουν συνήθως σε κάποιο από τα χιλιάδες διαδικτυακά καταστήματα που λειτουργούν στο Ίντερνετ.
Οι ίδιες οι εταιρείες κατασκευής διαδικτυακών παιχνιδιών, παρά το ότι απαγορεύουν και τιμωρούν τέτοιες πρακτικές, δε φαίνονται διατεθειμένες, ούτε και ικανές ενδεχομένως να τις αποτρέψουν. Εξάλλου, όπως αναφέρει ο Χικς, «ίσως να μπορούσαν να αντιμετωπίσουν και να καταστείλουν με επιτυχία το farming. Με αυτό τον τρόπο όμως θα σταματούσαν μια από τις σημαντικότερες πτυχές διαδραστικότητας μεταξύ των παικτών».
www.kathimerini.gr με πληροφορίες BBC